元宇宙是什麼樣的概念?將會讓未來的生活發生什麼變化?
社群巨頭臉書宣布要把公司名稱改成Meta,名字正是來自元宇宙的英文Metaverse,未來想要把元宇宙放入發展願景,擴大成一個大共同參予的虛擬實境,可以在裡面互動、討論、工作、創作,不但創造更多就業機會,也讓人沉浸其中盡情使用,創造一個終極的網際網路,由於臉書這一次改名,元宇宙的熱度瞬間竄升,其他企業紛紛跟進追逐可能性,大眾對此的討論熱度一樣高漲。
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元宇宙是什麼意思?
元宇宙出自科幻作家史蒂文森的小說《潰雪》,故事設定人們會插入電源、戴上顯示器裝置前往一個虛擬現實,每個使用者都有自訂形象,在裡面消費、比賽、聊天、散步、參加活動,以及和朋友一起玩遊戲等,任何現實中能完成的事,在虛擬空間一樣可以做,真實世界、虛擬世界的界限不再明顯,所有人在網路擁有另一個數位身分。
不受任何平台、遊戲所侷限,利用自己所擁有的數位身分,自由進出所有空間,在虛擬世界的人們可以到處遊走,可能上一秒才在這個遊戲,下一秒就進入另一個完全不同的場景,那些各有所屬的社群軟體、遊戲平台,將逐漸消除原本清晰的區分,創造一個融合不同平台的新世界,就是元宇宙最大的特色。
元宇宙如何運行?
所有人都能像登入網站一樣進入虛擬空間,透過網路、AI、數位身分等,連接起現實世界和虛擬世界的通路,頭上必須配戴AR眼鏡、VR裝置,作為在虛擬世界檢查、行動的工具,元宇宙無法單單依靠一間公司獨自建立,不過其中牽涉的範圍廣大,各家公司可能會想成為不同面向的壟斷者,尋求訂閱、購物、廣告等商機賺取利潤,類似於大規模企業掌握當下流行的產品。
有哪些企業參與競爭?
臉書構思如何打造虛擬世界,不只是改名表示決心,要全心投入相關科技的研發,早在2014年就收購虛擬實境科技公司Oculus,做好事前準備推動願景,2021年9月也傳出消息,將利用5000萬美元經費進行開發,預計5年內在歐盟開出1萬個徵才職缺。
微軟在2021年8月公開企業元宇宙方案,正處於開發建立的過程中,利用已經推出的智慧型眼鏡HoloLens、雲端平台Azure Cloud等服務,幫助客戶在現實中連上虛擬世界;遊戲公司 Epic Games計畫籌資10億美元,用於發展元宇宙相關項目;遊戲平台Roblox在11月表示投入1000萬美元的經費,運用元宇宙概念,開發3款教育性質的模擬遊戲;輝達在8月發表的3D 即時模擬與協作平台,可當作對於虛擬世界的初步試驗,讓使用者置身其中互動,不被任何地點限制。
為什麼企業把目光投向元宇宙?
那些對於拍照濾鏡、編輯影片已經感到乏味的人,如果眼前出現數位創建3D人物,藉此作為個人形象,並思考怎麼表現創造力、經濟能力,一定會產生非常強烈的興趣,將吸引更多人停留於網路上。
一直以來臉書的目標就是連接民眾,不管是網路群組、VR、商業等領域,都是串連的目標,自然元宇宙也是公司追求的目標,幫助人們自由穿梭於VR、AR、個人電腦、智慧手機等裝置,並且不受蘋果、谷歌的隱私政策約束,也可以省下上架應用程式所付出的佣金。
研發VR中3D模型的新創公司QReal表示,假如擁有一個AR 眼鏡或其他眼鏡,等同有一個活動平台,那麼所有人都將開始購置名下資產,至於其餘公司的態度,一部分因為不想落於人後,面對失去先機的風險,主動投入發展過程;一部分則仍觀望中,等待後續還有哪些機會。
元宇宙帶來什麼樣的改變?
如果企業打造出一個整合的元宇宙,將影響到人們的生活、交流方式,發生相應的變化,在虛擬世界裡面交友、遊戲、學習,慢慢感到習以為常,以後的小孩若是要和朋友約玩遊戲,可能是進入不同空間挑戰怪物,或在裡面的社交群組討論,穿戴顯示器獲得處於虛擬世界的樂趣,其他有關的產業,比如設計、行銷等,將出現完全不同的成長空間,而企業之間的競爭,也是促成技術發展的契機。
元宇宙是否可能成真?
從目前來看,真正實現元宇宙仍有非常遙遠的距離,整個過程只能逐步成形,首先遇到的難關,便是把不同平台提供的產品統整起來,這種模式強調互相串連,而非一間公司、一個集團推出的特定產品,更不是每個人累加後的效應,此外雖然VR設備價格下降、重量變輕,技術上有成果,但主要消費者依然是遊戲玩家,對大多數人來說依然陌生,另一個問題是,如何在建造整個系統的時候,防止少數大型企業壟斷,也是非常重要的部分。